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WWE 2K16 - Videobuttiamoci dentro i video inerenti il gioco


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386 replies to this topic

#21
phoenix91

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Entrata Seth Rollins

 

 

Gameplay

 

 

Su IGN c'è anche l'entrata di Balor ma non l'ho messa perchè su youtube ancora non ci sta


Edited by phoenix91, 04 August 2015 - 13:44 PM.


#22
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Uuuuh, nuovi mini-game per i pin e le sottomissioni! Che grandi miglioramenti :asd:



#23
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Uuuuh, nuovi mini-game per i pin e le sottomissioni! Che grandi miglioramenti :asd:

il mini game per la sottomissione è molto stile l'ultimo UFC sviluppato da THQ, quello per il Pin ad occhio sembra più difficile visto che cambia il posizionamento per uscire..comunque dai qualche cambiamento anche in alcune animazioni si vedano..per non parlare dell'attaccare durante l'entrata cosa che non vedevo dai tempi di RAW 2.

 

ma voi quando parlate di miglioramenti, cos'è che volete o vi aspettate? non è una domanda per provocare, solo per sapere cosa intendete.

 

EDIT.

aggiornato il primo topic con i video di oggi.


Edited by Fabio.Portolano, 04 August 2015 - 14:57 PM.


#24
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beh gente, di gameplay non è che possono metterci chissà cosa...è gia passi avanti rispetto alla THQ eh! Apparte qualche nuovo movimento tipo i pin e toccare le corde credo resterà lo stesso del 2k15, a me non dispiace.

La Mycareer prolungata fino alla Hall Of Fame è ottima, questo vuol dire che hanno tenuto conto dei feedback degli utenti e dimostra l'impegno nel far felici i giocatori, cosa non da tutti.


Edited by phoenix91, 05 August 2015 - 10:51 AM.


#25
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Il problema della MyCareer comunque non era che finiva presto, ma che c'era una storyline ogni due anni e durava un mese. Aggiungiamo che ho comprato la bellezza di 5 manager e non ne ho mai visto uno comparire al mio angolo, che non si può scegliere la difficoltà dei match e che in tutta la mia carriera non ho mai fatto un match a stipulazione speciale... Cioè va cambiata proprio, non solo estesa.

#26
xAle90x

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grazie alla WWE vediamo come sono le entrate senza il caricamento durante esse e l'inizio del match:

 

 

tutto molto più veloce, però così ad occhio mi immagino che il pre caricamento sia leggermente più lungo



#27
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Vedo che hanno sempre il problema dell'illuminazione nelle entrate, non riescono mai a fare il buio effettivamente buio. Come l'anno scorso con Bray Wyatt che nonostante le luci fossero spente lui brillava di luce propria e non di riflesso della lanterna.

Spero che in futuro, quando avranno consolidato per bene le basi per le cose più importanti come gameplay, online, creazione e IA, si concentrino anche su questi aspetti secondari ma comunque importanti per avvicinarsi il più possibile alla realtà :ahsisi:


Edited by EddieMax90, 05 August 2015 - 13:50 PM.


#28
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Vedo che hanno sempre il problema dell'illuminazione nelle entrate, non riescono mai a fare il buio effettivamente buio.

 

Giustissimo.  :ahsisi:

L'entrata di Balor, per esempio, è davvero scialba.



#29
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Sono entrate beta, hanno detto che non sono definitive :)

#30
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Spero solo una cosa per la Old Gen, ovvero che almeno il nuovo pin, submission sistem e l'attacco nell'entrata ci siano, così come gli oltre 120 PG



#31
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Sono entrate beta, hanno detto che non sono definitive

Siamo stati abituati che ciò che dicono essere una beta poi al 99% è il prodotto finito. L'anno scorso nella beta Goldust aveva l'entrata vecchia con i fuochi, nella versione definitiva gli avevano aggiunto la giacca, ma l'entrata era quella :)

Le luci nelle entrate sono una cosa che non possono sistemare così, è qualcosa che devono fare da zero. per questo dico che spero con i futuri titoli curino anche questo aspetto.



#32
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Eddiemax stavolta le robe le stanno facendo seriamente e si vede, comunque sia a me sinceramente che le luci siano piu chiare interessa poco...anzi meglio! così si notano di più i dettagli delle entrate e sono piu belle da vedere.

Non sono 2 effetti di luce che vanno a rovinare un gioco 


Edited by phoenix91, 06 August 2015 - 12:09 PM.


#33
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Spero solo una cosa per la Old Gen, ovvero che almeno il nuovo pin, submission sistem e l'attacco nell'entrata ci siano, così come gli oltre 120 PG

gli oltre 120 pg è sicuro, tutto ciò che riguarda il gameplay invece ho i miei dubbi..vedi già con il 2K15 dove su Old non c'erano le prese a catena, il salto dal paletto dalla seconda corda e altre animazioni..



#34
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Quello si, però possiamo fare un piccolo appunto: nel 2008, seppur anche sulla vecchia Next Gen, anche sulla nuova introdussero il nuovo sistema di sottomissione, e nel 2010 quello del pin. 

Intendo PS2 e PS3 capisci :)



#35
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se sono presenti ben venga però non credo valga la pena prenderlo su PS3/X360, ormai è giunto il momento di fare il salto su le nuove consolle..chi invece ancora non vuole faro a mio avviso è bene che salti anche quest'anno il capitolo almeno che non si accontenti solo dei PG aggiornati



#36
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basterà vedere alcuni video di gameplay su youtube, o altre informazioni future, e risolverò il dubbio :)



#37
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Eddiemax stavolta le robe le stanno facendo seriamente e si vede, comunque sia a me sinceramente che le luci siano piu chiare interessa poco...anzi meglio! così si notano di più i dettagli delle entrate e sono piu belle da vedere.

Non sono 2 effetti di luce che vanno a rovinare un gioco 

non fraintendere, sono felicissimo delle novità di quest'anno. infatti ho specificato che sono feature da sistemare nei giochi futuri per renderli ancora più realistici; non era una critica al lavoro che stanno svolgendo, quest'anno si vede il salto di qualità. :up:



#38
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#39
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In questo video possiamo vedere in dettaglio i nuovi screen, impressionante la cura dei dettagli del costume di kalisto B)

 



#40
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Grande Kalisto, anche Sin Cara sono fatti entrambi molto molto bene...ottimo che rivelino il roster ogni lunedì con entrate e immagini






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